Hai moitos tipos de interfaces para a pantalla táctil e a clasificación é moi boa. Depende principalmente do modo de condución e do modo de control das pantallas LCD TFT. Na actualidade, hai xeralmente varios modos de conexión para pantallas LCD en cor nos teléfonos móbiles: interface MCU (tamén escrita como interface MPU), interface RGB, interface SPI interface VSYNC, interface MIPI, interface MDDI, interface DSI, etc. Entre eles, só o O módulo TFT ten interface RGB.
A interface MCU e a interface RGB son máis amplamente utilizadas.
Interface MCU
Debido a que se usa principalmente no campo dos microordenadores dun só chip, recibe o nome. Despois, utilízase moito nos teléfonos móbiles de gama baixa, e a súa principal característica é que é barato. O termo estándar para a interface MCU-LCD é o estándar de bus 8080 proposto por Intel, polo que I80 úsase para referirse á pantalla MCU-LCD en moitos documentos.
8080 é unha especie de interface paralela, tamén coñecida como interface de bus de datos DBI (interfaz de bus de datos), interface MPU do microprocesador, interface MCU e interface CPU, que en realidade son o mesmo.
A interface 8080 está deseñada por Intel e é un protocolo de comunicación paralelo, asíncrono e semidúplex. Utilízase para a expansión externa de RAM e ROM, e despois aplícase á interface LCD.
Hai 8 bits, 9 bits, 16 bits, 18 bits e 24 bits para a transmisión de bits de datos. É dicir, o ancho de bits do bus de datos.
Os máis utilizados son os de 8 bits, 16 bits e 24 bits.
A vantaxe é: o control é sinxelo e cómodo, sen reloxo e sinal de sincronización.
A desvantaxe é: consúmese GRAM, polo que é difícil conseguir unha pantalla grande (superior a 3,8).
Para LCM con interface MCU, o seu chip interno chámase controlador LCD. A función principal é converter os datos/comandos enviados polo ordenador host en datos RGB de cada píxel e mostralos na pantalla. Este proceso non require reloxos de puntos, liñas ou marcos.
LCM: (Módulo LCD) é o módulo de visualización LCD e o módulo de cristal líquido, que se refire á montaxe de dispositivos de visualización de cristal líquido, conectores, circuítos periféricos como control e accionamento, placas de circuíto PCB, retroiluminación, pezas estruturais, etc.
GRAM: RAM gráfica, é dicir, o rexistro da imaxe, almacena a información da imaxe que se mostrará no chip ILI9325 que manexa a pantalla TFT-LCD.
Ademais da liña de datos (aquí hai datos de 16 bits como exemplo), as outras son a selección de chip, lectura, escritura e datos/comando catro pinos.
De feito, ademais destes pinos, en realidade hai un pin de reinicio RST, que normalmente se restablece cun número fixo 010.
O diagrama de exemplo da interface é o seguinte:
É posible que non todos os sinais anteriores se utilicen en aplicacións específicas de circuítos. Por exemplo, nalgunhas aplicacións de circuítos, para gardar portos IO, tamén é posible conectar directamente a selección de chip e restablecer os sinais a un nivel fixo, e non procesar o sinal de lectura RDX.
Paga a pena sinalar desde o punto anterior: non só os datos de datos, senón tamén os comandos se transmiten á pantalla LCD. A primeira vista, parece que só precisa transmitir datos de cor de píxeles á pantalla, e os novatos non cualificados adoitan ignorar os requisitos de transmisión de comandos.
Debido a que a chamada comunicación coa pantalla LCD está a comunicarse co chip de control do controlador da pantalla LCD, e os chips dixitais adoitan ter varios rexistros de configuración (a non ser que o chip con funcións moi sinxelas como a serie 74, 555, etc.), hai tamén un chip de dirección. É necesario enviar comandos de configuración.
Outra cousa a ter en conta é: os chips de controladores LCD que usan a interface paralela 8080 necesitan GRAM incorporado (RAM gráfica), que pode almacenar datos de polo menos unha pantalla. Esta é a razón pola que os módulos de pantalla que usan esta interface son xeralmente máis caros que os que usan interfaces RGB e a RAM aínda custa.
En xeral: a interface 8080 transmite comandos de control e datos a través do bus paralelo e actualiza a pantalla actualizando os datos ao GRAM que inclúe o módulo de cristal líquido LCM.
Pantallas LCD TFT Interface RGB
A interface RGB de pantallas LCD TFT, tamén coñecida como interface DPI (Display Pixel Interface), tamén é unha interface paralela, que usa sincronización ordinaria, reloxo e liñas de sinal para transmitir datos, e debe usarse co bus serie SPI ou IIC para transmitir. comandos de control.
Ata certo punto, a maior diferenza entre esta e a interface 8080 é que a liña de datos e a liña de control da interface RGB das pantallas LCD TFT están separadas, mentres que a interface 8080 está multiplexada.
Outra diferenza é que, dado que a interface RGB da pantalla interactiva transmite continuamente os datos de píxeles de toda a pantalla, pode actualizar os propios datos de visualización, polo que xa non se necesita GRAM, o que reduce moito o custo de LCM. Para módulos LCD de pantalla interactiva co mesmo tamaño e resolución, a interface RGB de pantalla táctil do fabricante xeral é moito máis barata que a interface 8080.
O motivo polo que o modo RGB de visualización da pantalla táctil non necesita o soporte de GRAM é porque a memoria de vídeo RGB-LCD actúa pola memoria do sistema, polo que o seu tamaño só está limitado polo tamaño da memoria do sistema, polo que a memoria RGB-LCD O LCD pódese facer nun tamaño maior, como agora 4,3" só se pode considerar de nivel de entrada, mentres que as pantallas de 7" e 10" en MID comezan a ser amplamente utilizadas.
Non obstante, ao comezo do deseño do MCU-LCD, só é necesario considerar que a memoria do microordenador dun só chip é pequena, polo que a memoria está integrada no módulo LCD. A continuación, o software actualiza a memoria de vídeo a través de comandos especiais de visualización, polo que a pantalla MCU da pantalla táctil moitas veces non se pode facer moi grande. Ao mesmo tempo, a velocidade de actualización da pantalla é máis lenta que a do RGB-LCD. Tamén hai diferenzas nos modos de transferencia de datos de visualización.
A pantalla RGB da pantalla táctil só necesita memoria de vídeo para organizar os datos. Despois de iniciar a visualización, LCD-DMA enviará automaticamente os datos da memoria de vídeo ao LCM a través da interface RGB. Pero a pantalla MCU necesita enviar o comando de debuxo para modificar a RAM dentro da MCU (é dicir, a RAM da pantalla MCU non se pode escribir directamente).
A velocidade de visualización da pantalla táctil RGB é obviamente máis rápida que a do MCU, e en canto á reprodución de vídeo, MCU-LCD tamén é máis lento.
Para o LCM da interface RGB da pantalla táctil, a saída do host son os datos RGB de cada píxel directamente, sen conversión (excepto para a corrección GAMMA, etc.). Para esta interface, é necesario un controlador LCD no host para xerar datos RGB e sinais de sincronización de puntos, liñas e cadros.
A maioría das pantallas grandes usan o modo RGB e a transmisión de bits de datos tamén se divide en 16 bits, 18 bits e 24 bits.
As conexións xeralmente inclúen: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET, algunhas tamén precisan RS, e o resto son liñas de datos.
A tecnoloxía de interface da pantalla LCD interactiva é esencialmente un sinal TTL desde a perspectiva do nivel.
A interface de hardware do controlador LCD de pantalla interactiva está a nivel TTL e a interface de hardware da pantalla LCD interactiva tamén está a nivel TTL. Así que os dous poderían estar conectados directamente, teléfonos móbiles, tabletas e placas de desenvolvemento están directamente conectados deste xeito (normalmente conectados con cables flexibles).
O defecto do nivel TTL é que non se pode transmitir demasiado lonxe. Se a pantalla LCD está moi lonxe do controlador da placa base (1 metro ou máis), non se pode conectar directamente a TTL e é necesaria a conversión.
Existen dous tipos principais de interfaces para pantallas LCD TFT en cor:
1. Interface TTL (interfaz de cor RGB)
2. Interface LVDS (paquete de cores RGB en transmisión de sinal diferencial).
A interface TTL de pantalla de cristal líquido utilízase principalmente para pantallas TFT de tamaño pequeno por debaixo de 12,1 polgadas, con moitas liñas de interface e curta distancia de transmisión;
A interface LVDS de pantalla de cristal líquido úsase principalmente para pantallas TFT de gran tamaño superior a 8 polgadas. A interface ten unha longa distancia de transmisión e un pequeno número de liñas.
A pantalla grande adopta máis modos LVDS e os pinos de control son VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK. S3C2440 admite ata 24 pinos de datos e os pinos de datos son VD[23-0].
Os datos de imaxe enviados pola CPU ou a tarxeta gráfica son un sinal TTL (0-5V, 0-3.3V, 0-2.5V ou 0-1.8V) e a propia pantalla LCD recibe un sinal TTL, porque o sinal TTL é transmitido a alta velocidade e longa distancia. O rendemento temporal non é bo e a capacidade antiinterferencias é relativamente pobre. Máis tarde, propuxéronse unha variedade de modos de transmisión, como LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI e DFP. De feito, só codifican o sinal TTL enviado pola CPU ou a tarxeta gráfica en varios sinais para a transmisión e descodifican o sinal recibido no lado da pantalla LCD para obter o sinal TTL.
Pero independentemente do modo de transmisión que se adopte, o sinal TTL esencial é o mesmo.
Interface SPI
Dado que SPI é unha transmisión en serie, o ancho de banda de transmisión é limitado e só se pode usar para pantallas pequenas, xeralmente para pantallas de menos de 2 polgadas, cando se usa como interface de pantalla LCD. E debido ás súas poucas conexións, o control do software é máis complicado. Así que usa menos.
Interface MIPI
MIPI (Mobile Industry Processor Interface) é unha alianza establecida por ARM, Nokia, ST, TI e outras compañías en 2003. complexidade e maior flexibilidade de deseño. Existen diferentes grupos de traballo baixo a MIPI Alliance, que definen unha serie de estándares de interface interna do teléfono móbil, como a interface de cámara CSI, a interface de visualización DSI, a interface de radiofrecuencia DigRF, a interface de micrófono/altofalante SLIMbus, etc. A vantaxe dun estándar de interface unificado é que os fabricantes de teléfonos móbiles poden escoller de forma flexible diferentes chips e módulos do mercado segundo as súas necesidades, o que fai que sexa máis rápido e cómodo cambiar deseños e funcións.
O nome completo da interface MIPI utilizada para a pantalla LCD debería ser a interface MIPI-DSI, e algúns documentos simplemente chámanlle interface DSI (Display Serial Interface).
Os periféricos compatibles con DSI admiten dous modos de funcionamento básicos, un é o modo de comando e o outro é o modo de vídeo.
Pódese ver a partir diso que a interface MIPI-DSI tamén ten capacidades de comando e comunicación de datos ao mesmo tempo, e non necesita interfaces como SPI para axudar a transmitir comandos de control.
Interface MDDI
A interface MDDI (Mobile Display Digital Interface) proposta por Qualcomm en 2004 pode mellorar a fiabilidade dos teléfonos móbiles e reducir o consumo de enerxía reducindo as conexións. Dependendo da cota de mercado de Qualcomm no campo dos chips móbiles, en realidade é unha relación competitiva coa interface MIPI anterior.
A interface MDDI baséase na tecnoloxía de transmisión diferencial LVDS e admite unha taxa de transmisión máxima de 3,2 Gbps. As liñas de sinal pódense reducir a 6, o que aínda é moi vantaxoso.
Pódese ver que a interface MDDI aínda necesita usar SPI ou IIC para transmitir comandos de control, e só transmite os datos.
Hora de publicación: 01-09-2023